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Siqi Li

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附录2:代码
游戏评分影响因素分析
现今,游戏主要分为单机游戏和网络游戏两类。本文旨在根据现实数据,分析市场上部分游戏评分的影响因素,从而对游戏发行商、开发团队和玩家以一定启发。本文基于Kaggle竞赛平台的某游戏数据集,应用回归分析,分别得到了影响评论人评分和玩家评分的主要因素。同时,作为补充分析,针对另一游戏评论数据集,本文也进行了文本分析。结果显示,发行于PS平台有助于游戏评分的提高;策略、运动类游戏评分更高;游戏销量与评分大致呈相同趋势;高分游戏往往能给与玩家新鲜感、良好的用户体验以及用户粘性。本文使用R软件实现分析过程,正文部分采用R Markdown编写及排版。